ID: n6PxKwBPkY, 2020/06/23(火) 18:20:59 たしかに、今って発売から少し時間が経てばAmazonとかでレビューが集まるので、それを参考にすれば失敗って少ないですよね。 ゲーム歴15年。子どものころにゲームやりすぎて家族に「ゲームお化け」と呼ばれる。夫婦で協力プレイできるゲームを探してます。, あなたは5つすべて知ってる?Nintendo Switchの知っておくとちょっと便利な機能を5つご紹介!, まずは、Nintendo Switchパッケージ版のメリット・デメリットをご紹介します。. 片道勇者は開発者専用ウディタで作られてるけど通信回数制限がないとか小さな違いしかないはずで夢が広がる話” ... 一方方向ローグライクRPG『片道勇者プラス』Nintendo Switch版6月18日配信へ。 ... 32 … スプラトゥーン2のように長期的に遊べるものはダウンロード版の方がいいと思います。 ID: foeK5wpwTE, https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E7%89%87%E9%81%93%E5%8B%87%E8%80%85, 推奨環境:Edge, Safari, Chrome, Firefox, Opera いずれかの最新版, 『先生を消す方程式。』“義澤”田中圭、“筋トレ”シーンにネット歓喜「良い筋肉! クリアしてもプレイしてた時期の自分の人生と重なって思い出が宿るので売ろうとも思わないから 逆にダンジョンなどが多く挑戦しがいのある世界などが攻略Wikiなどで紹介されていることがある。キャンペーンワールドは、普通はランダムで配置される仲間候補がすぐさま登場したり、アイテムが強いが敵がそれ以上に強かったりと、特徴の強いマップが多い。 しかし、マップがランダム生成されることもあって、魔王は一定時間毎に主人公の近くに現れて、単身勇者を殺そうと襲い掛かってくる。魔王城なんてなかった。 ID: Ipws7oXIo1, 2020/08/26(水) 16:42:51 ちなみに、世界の名前はランダム生成するか、自分で入力するか、「今日のキャンペーンワールド」として日替わりで公式から提示されている世界に行くかを選べる。 片道勇者とは、SilverSecond(SmokingWOLF)による強制横スクロールRPGである。フリーウェア。Silver Second13周年記念作品である。今までの作品とは違いシルフェイドシリーズではなく独立した世界観であるが道具や武器は一部共通である。(後に片道勇者プラスでは、アルバートが参画), 2014年に公開されたシェアウェア版「片道勇者+(片道勇者プラス)」に関しても記述する。, 2016年から2017年にかけて公式TRPGルールブックが、2019年には公式ノベライズがKADOKAWAより発売された。, 2020年6月にはPLAYISMよりNintendoSwitch用ソフトとしてダウンロード版の配信が開始された。, 魔王の手により、世界が刻一刻と闇に呑まれて消え去りつつある世界が舞台。 ゲームって「たかがゲーム」って思う方もいますけど、好きな人には一生思い出に残りますよね。すごく共感しました。, こんにちわ でも、ダウンロード派の方の貴重なご意見が聞けてウレシイです! ブログ主様は様は学生でしょうか? 前述の通り、違う名前だと違う世界であるため、ランダム生成した世界は基本的に自分しか旅していない。キャンペーンワールドなら、他のプレイヤーと簡単に出会えるのである。 マイクロSDは拡張すれば問題ないのでマイカーの維持費に比べたら比較にならないくらい安いですよ。 エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。 息切れして結界減ってる魔王より雑魚の方がよっぽど強いので油断は禁物。, 片道勇者プラスにおいては伝説ポイントで武器防具が修繕できたりという利点が増えていたりする。, 容姿は各職業A、B、Cがあり、CはA,Bどちらかで一定以上の評価を得ることで解放される。Aは男性、Bは女性であるが、Cは各職業によって性別が異なる。 そんなわけで、主人公は魔王を倒すため、休むことなく東に向かって旅を続けることになる。魔王を倒し、闇が動きを止めるまで、旅は終わらないのだ。, ちなみに、Silver Second作品にお馴染みのいつものアレとかコレとかソレとかもあるので安心。, 2013年4月1日には作者のSmokingWolfよりTRPGがエイプリルフール企画とともに発表され公式サイトにおいて片道勇者TRPGリプレイが公開されている。, なお2015年7月にスパイク・チュンソフトよりこの『片道勇者』を原案としたゲーム『不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハ』がPS4・PSVITAにて発売された。基本システムと構成はほぼ同一だが、キャラ設定やクラス増量、対戦機能等の変更点がある模様。, 2016年5月には作者による小説付き資料集&ファンブック「片道勇者開発記」が有料発売(500円程度)された。(後にKindleでも発売。), また、前述した自家製(SmokingWolf作)とは別にKADOKAWA(富士見書房BC)より片道勇者TRPGが2016年6月より冒険企画局協力の元発売されており、2016年11月には片道勇者TRPGプラスが発売予定。, 加えて、システムやキャラクターやクラスの他様々な新要素を追加・一新したリフレイン・シェアウェア版の『片道勇者プラス』が2014年10月24日より早期アクセス版(有料ベータ版)が公開され、2015年4月1日に正式版が公開された。(WebMoney版500円、Playism(Steamkey付け)版700円)。, 2020年6月18日よりNintendoSwitch版の配信が開始された。ただし、7月現時点でネットワーク機能には対応していない。, 本作のジャンル名である。RPGと付いているが、実際にはローグライクの要素を多く取り入れている。 このゲームでは旅の間、文字通りの意味で世界が少しずつ消滅していくのである。一般人は逃げるのをあきらめるほどの脅威である。 ちなみに、基本的には魔王から逃げつつひたすら長旅する方が伝説ポイントが増える。君は次元倉庫に蓄えた財宝を使って魔王を瞬殺してもいいし、また数十日数千kmの旅路をひたすら突き進んでもいい。 半裸やら全裸の勇者が普通に居るけど誰も気にしない。, 主人公が倒さなければならない、世界の敵。 ID: nq/86eoWRy, 2020/06/22(月) 23:45:32 片道勇者とは、Smoking WOLF氏開発のフリーゲーム。 ... また、Nintendo Switchへの移植もされているのでそちらをDL購入する手もある。 ... これらのクエストはプラス版で追加された特別クエストを城の住民から受領し、クリアすることで解禁される。 ランダム生成世界の名前呼びにくいっていうレベルじゃねぇぞ!つまり、同じ名前の世界なら同じマップ、別の名前の世界なら別のマップで遊べるというわけだ。マップもランダム生成であるため、山に囲まれた場所に入口が有ったり、出口が溶岩で塞がれている建物なんかもあり得る。頑張って壁を壊しましょう。 上記のあらすじを要約すると、「世界を喰らう闇を止めるために魔王を倒す」ことがゲームの目的である。, また、ゲームオーバーorクリアするとリザルト画面に移行し、プレイの内容に応じて伝説ポイントを取得することができる。, フリー版「片道勇者」に新規要素追加とバランス調整を施したアッパー版。シェアウェア。, 片道勇者のシステムを基にスパイク・チュンソフトが再構成を行ったもの。通称はフリカツ。, 射撃攻撃が必中ではなくなる、食べ物が腐敗するなどの様々なナーフ調整があり圧倒的な安定感は失っている。, 無印版でもっともナーフ調整を受けた職業と言え、とくにゼヌーラは大幅に弱体化している。, これらのクエストはプラス版で追加された特別クエストを城の住民から受領し、クリアすることで解禁される。, 1000kmまで仲間を得たことがなければ魅力0でも戦線に参加してくれるようになる。, プラス版から追加されたED。全ての元凶とも呼ぶべき存在の本拠地へと赴き、その打倒に成功する必要がある。, フリーダ王女ENDが切な過ぎて二回以上見られない→王女の好感度が一番高くなってたら取り敢えず果てENDにする これで世界の果ての弓ばかり貯まる貯まる。 -- 名無しさん (2014-08-31 09:17:14), ↑魔王を仲間にして闇を倒した方が楽だろ… -- 名無しさん (2014-10-25 09:16:22), 600円の有料版は『職業:観光客』『真の黒幕との戦い』などの要素が追加されたらしい -- 名無しさん (2015-02-05 12:45:18), トライ・アンド・エラーが楽しい死にゲーなのに、1プレイを長くしたり、アイテム育成みたいな余計な要素を入れすぎて、有料版はものすごい勢いで人が減ってしまった。確かに無料版より豪華だが、そっちに行くべきではなかった…… -- 名無しさん (2015-09-14 14:57:09), steamなら週末セールとか狙えば200円くらいでプラス版まで手に入るぞ -- 名無しさん (2016-05-13 15:46:45), TRPG版面白いな。運ゲーだけど、再現率高くしつつロールプレイも入れやすい -- 名無しさん (2016-08-10 19:44:43), フリカツがpsnowであったからやってみたけど……評判通り罠が最悪だな。最長10000mの長旅でいちいち罠チェックとかしてられねえよ…… -- 名無しさん (2020-01-01 17:18:27), 片道勇者+がSwitchで出た、それ自体は歓迎だが……何と言っていいかわからないが素直に喜べない自分がいる。 -- 名無しさん (2020-06-21 23:11:57), フリカツ罠がダメすぎる2000キロ超えたあたりから街中どころか至る所に罠が置かれるようになってフロア間ごとに区切られてないから敵に囲まれる機会アホほど多いのに踏み入れたら即死する地形とかあるのに街中で商人の隣に地雷あるとかどゆこと -- 名無しさん (2020-06-22 00:02:03), 移植は困難と思われていたけど「自分をWindowsのゲームだと思い込んでいるソースコードが、SwitchのUnityの中で、そうとは知らずに走っている」というなんかすごい方法で達成したとか -- 名無しさん (2020-06-22 00:16:11), このあたりの問題、結局のところ「片道勇者は片道勇者であって、不思議のダンジョンなどではありえない」ということなのだろうか? 枠を食い合うアイテムを無理やり併用することを勧められたといった話も聞いたことがあるし……。 -- 名無しさん (2020-07-04 10:13:50), ↑片道勇者に不思議なダンジョンの要素を詰め込んだら評価が急落した、というわけではない。斧でないとまともにダメージが入らない物理系モンスターが序盤から体力追加、不利になる要素しかない新地形、中盤以降被弾イコール死なのにダメージを受けることが高感度上げの条件の仲間とか、全体的に調整がひどい -- 名無しさん (2020-09-22 11:46:03), あと片道勇者では解決されたバグと全く同じ挙動をする敵がいたり、かなり古いデータをそのまま流用しまくってたりとか、あらゆる面ですごく雑なんだよな…。ローグライクの大手が手をかけたとは思えないレベルの酷さ。あとやたら下ネタに振っててノリが相当に寒い -- 名無しさん (2020-09-22 11:57:52). !」, 病気やケガでボロボロだった猫が一変……! 優しい飼い主に保護された猫が幸せな暮らしを手に入れる, 伸びた髪を切る時の「圧倒的な断捨離感」が人のために!? [スポンサーリンク] ID: 7pJKYroX/h, 2020/06/06(土) 23:10:19 なお、魔王はSmokingWOLF氏の作品ではおなじみの、「クリティカルしない攻撃無効化」の結界を何重にも張っているので、普通に戦うとかなり苦戦するだろう。世界のどこかには、結界を貫く聖なる武器があるらしいが……。 ターン単位で世界の時間が進んだり、ランダムにマップやアイテムが生成されたりする点はローグライクの特徴であるし、ローグライクの中にも(主に稼ぎ抑制のために)時間制限のようなものが設定されている作品が存在する。本作ほど厳しい時間制限は見たことないが。しかし、後述の世界生成によって、「失敗したマップにペナルティ無しで再挑戦できる」点は、普通のローグライクゲームには存在しない特徴である。毎回新しい気持ちで次の世界に旅立つも良し、無念を晴らすために同じ世界に再挑戦するも良し。 Nintendo Switchのゲームソフトは、「パッケージ版」か「ダウンロード版」で購入できます。では、パッケージ版とダウンロード版は何が違うのか?どっちで買うのが良いのか?それぞれの購入方法のメリット・デメリットを徹底比較し、どっちで買うと損か? ]linea.Ben Platt: Live from Radio City Music Hall (2020) completa Pelicula En Español Castellano gfm. この伝説ポイントを消費することで、次回以降のプレイを有利にする要素をアンロックすることが可能。 魔王にはパンチなんじゃ……!, 一回のプレイが終わるごとに、プレイの内容に応じて伝説ポイントを得ることができる。 特徴名 必要伝説P 説明文 効果 備考; 筋力+-あなたは筋トレを欠かしません。 筋力が1レベル増加します。 攻撃力がLv.0時の20%アップし、 そしてこの伝説ポイントを得るとき、今回のプレイの評価を確認することもできる。評価をしてくれる人物が何者かは、ゲームを続けていけば正体が分かるだろう。 魔王はゲーム内時間で3時間という、長いようで結構短い間だけ主人公と交戦する。もし仕留めきれなかった場合は一時撤退してしまう。 もちろん後でまた単身襲い掛かってくるので、主人公は装備を整え実力を磨き、魔王を倒せるようになるまで旅を続けることになる。 ID: foeK5wpwTE, 2020/07/06(月) 19:22:19 1回クリアしたらそれで終わりなのであとは売ればいいだけです。 「多くの人に喜んでもらえるコンテンツを創りたい」, そんな思いで集まったのがエスカドラ(ポルトガル語で「仲間」)です。エスカドラでは、Nintendo Switchをはじめ、PlayStation、Xbox、Steam、スマホなどのゲーム開発およびパブリッシュ業務を行っています。マルチプラットフォームに対応したゲーム開発だけでなく、リリースするまでのノウハウも兼ね備えていることが弊社の強みです。Unityを活用したマルチプラットフォームへの移植経験が豊富なため、それを生かしたスピーディな開発が可能となっています。新規タイトルの開発やデザインはもちろん、移植に伴う追加開発やデザインの変更についてもすべて自社にて対応していますよ。, ウディタというツールは表現力・汎用性が高いため、エディターで作られたイベントの実行や画面の描画の処理負荷は無視できませんでした。特に、『片道勇者』はローグライクゲームなので、イベントによる計算が1歩単位でたくさん走りますし、文字の描画もたくさん必要です。また、どんなゲームにも言えることですが、Windowsのみに向けて作られているプログラムから、Windowsでしか利用できないような機能を取り除いたり置き換えたりする必要があります。, 今回、ウディタの基本プログラムを、丸ごとUnityのネイティブプラグインにするという策をとりました。マルチプラットフォーム開発に便利なUnityを、プレイヤーとウディタゲームの間の橋渡しをさせるのに使おうという作戦です。たとえば、Nintendo SwitchのAボタンが押されたという入力処理をUnityが受け取ると、キーボードのZキーを押されたという情報に変えてウディタのプログラムに伝えます。画面出力処理では、ウディタが元々使っている描画用ライブラリの代わりに、Unityがどこに何を描画するかを受け取って実行してあげています。つまり、自分をWindowsのゲームだと思い込んでいるソースコードが、Nintendo SwitchのUnityの中で、そうとは知らずに走っているんです。, この方法のおかげで、イベントの実行速度をオリジナルよりも下げないまま、描画側にさまざまな最適化をかけることができています。特に、UnityのScriptable Render Pipelineという機能は、描画を細かな単位で効率よく扱うことができるので、最適化に大きく貢献しました。, 今回の移植における調査は昨年の7月ぐらいから始まり、今年の4月半ばに審査に合格いたしましたので、10か月ほどで実装いたしました。スタッフ構成はプログラマー2人とデザイナー1人の計3人です。, ウディタで作られたイベントを移植のために変更すると、それに付随してバグが発生してしまうことがよくありました。Nintendo Switchは、PCのキーボードに比べてボタン数が少ないので、さまざまな場面で操作方法を変更する必要があったのですが、片道勇者というゲームには普通のRPG以上の大量のコモンイベントがあり、変更が思わぬ影響を及ぼすことが多々ありまして。また、もともとウディタの開発に使われていたコンパイラと、Nintendo Switchのコンパイラでは、同じC++という言語でも文法や動きに差があり、そのことも時折開発中に不具合を引き起こしました。, 問題の解決には、やはり、『片道勇者』というゲーム、そしてウディタ自体を深く理解することが必要でした。さまざまなゲームの移植に言える話ではありますが、今回は「ウディタのイベントを正しく実行できているか」と「『片道勇者』を正しく再現できているか」の2種類の側面が内部的にあったということです。, 特に前者、すなわちネイティブプラグイン側は一般にデバッグが難しいものです。しかし、もともとWindows用のゲームであるおかげで、プラグインをWindowsにも対応させUnityEditor上でも動かせるようにし、Nintendo Switchと比較しながら検証することができました。簡単な例を挙げるなら、「ある物体の描画がずれていたのは、1バイトの数値変数の意味が、一方の環境では-128~127、もう一方では0~255になっていたからだ」などといったことを、この比較から突き止めていったのです。, はい。今回の移植から知見を得られたため、今後は短い時間で移植が行えます!とはいえ、すべてのタイトルの移植が一瞬で完了するということはありません。ウディタというツールは長年使われ続けており、数多くのバージョンがあるからです。そしてそれ以上に、プラットフォームの違いに対応しないといけません。前述のとおり、PCのキーボードよりもNintendo Switchのコントローラーはボタン数が少なく、その場面で使用するボタンによってはキーバインドを変更する必要があります。画面解像度の違いや、レーティングについても同様です。, 移植するゲームに合わせて、「このゲームがNintendo Switchで遊べるならどうあるべきか」と、ひとつひとつの要素を検討し、最適な時間をかけて実装していくことが、その作品を遊びやすいものにするために大切かと思います。, フリーゲーム開発者に愛用されているウディタで、今後もコンソールゲームがたくさんリリースされるのをエスカドラ一同惜しみなく協力してきたいと共に、楽しみにしています!, 『片道勇者プラス』Nintendo Switch版は、1500円にて配信中だ。エスカドラへの問い合わせはこちらから。, PLAYISMをとりまとめています。好きなゲームは『タクティクスオウガ』です。ファイアクレストを3回くらい取りました。イラストはMomodoraデベロッパーrdein氏によるもの。, Unity Adsのマネタイズサポート内容を紹介する企画インタビュー編。成功の背景にあったこだわりを株式会社ヒットポイントのプロジェクトマネージャー高崎豊氏に伺う。またUnity Technologies JapanのUnity Adsディレクター金田一氏には、Unityのマネタイズサポートの現状を確認する。, Now Gamingは毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについて、ゆるく書きちらすコーナーです。260回目です。, 弁護士シミュレーション『I am Your Lawyer』発表。捜査・戦略・ときどきワイロで、無い真実もつかみとれ, 『Fall Guys』Steam版の売り上げが1000万本を突破、配信から3か月で大台達成。いたずらガチョウ『Untitled Goose Game』とのコラボも実施, 『あつまれ どうぶつの森』にて冬アプデを待ちきれない勢、“勝手に”クリスマスを創りだす。焦れた創造力が生み出すオリジナルのデコレーションたち, Ubisoftのモントリオールスタジオに対して“Swatting”がおこなわれる。「事件」が発生したとして特殊部隊が派遣され、現地は一時騒然, 『Apex Legends』アプデ頻度を上げるために、開発スタッフは「1日15時間労働」はしない。ディレクターが怒れるユーザーに反応, Xbox Series X|S実機比較感想。ビジュアル・ロード時間の比較や、オートHDRなど, 『ゼルダ無双 厄災の黙示録』プレビュー。「無双シリーズ」に『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の体験をいかに落とし込んだか, 発売が迫るXbox Series X|Sの外観レビュー。通気口の穴をひたすら数えて見えてきたこと, 『オクトパストラベラー 大陸の覇者』は前作から何を受け継いだのか。先行プレイで感じた継承と進化、そして懸念, PS4『セインツロウ ザ・サード:リマスタード』紹介&先行プレイレビュー。荒唐無稽なクライムアクションは、どのように生まれ変わったのか, オンラインRPG『ロストアーク』“サービス開始1か月”プロデューサーインタビュー。ゲーム内経済のデフレ問題や、今後のアップデート予定など, 『FF14』室内俊夫氏インタビュー。皆が知りたかった(?)プライベートなプレイ事情や吉田Pとの意外な馴れ初めも訊いた, 自分のゲームを笑われたって構わない。『Everything』『Mountain』にこめられたアートとは何か?鬼才の開発者David O’Reilly氏ロングインタビュー, 『グラブル VS』は、なぜ盛り上がったのか?プロゲーマー2人が振り返り語る、シーズン1の白熱の軌跡, オンラインRPG『ロストアーク』サービス開始直前メディア合同インタビュー。Lv50までの所要時間や、イベントの実施はどうなるのか, オープンワールドモンスター育成RPG『Anitons』開発中。戦闘だけでなく、生活もモンスターと一緒に, アイデア光る2Dパズルアクション『OLLLO』開発中。画面の端と端を繋ぎ合わせ、壁を突破するプチコン製作品, 主人公の“心の声”になるアドベンチャーゲーム『Where Birds Go to 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