Minecraft Wiki is a Fandom Gaming Community. 全部で1360種類のIDが記載されています。 下に円形の影が映ってしまう。 一枚目の写真ではブロックで隠れて見えませんが、重なるブロックと干渉し、モワモワした感じになってしまうので、隠す必要がある 3. 【マイクラ】ジ・エンドへの行き方を解説!エンダーアイで要塞を見つけよう シュルカーには要注意! エンドシティの入口や内部には「 シュルカー 」と呼ばれるモンスターが待ち構えてます。 シュルカーは移動することなく、その場から弾を飛ばして攻撃。 この弾はゆっくりとプレイヤーを追いかけてくるのが特徴です。 【マイクラ】エリトラの入手方法や使い方を解説!修理方法も覚えておこう, さらにエンドシティ自体の攻略難易度もかなり高いので、準備を怠ると簡単にやられます。, 少し補足しておくと、エンダーパールはジ・エンドに居るエンダーマンを倒せばいくらでも入手できます。, また落下耐性とアイテムボーナスのエンチャントはなるべく高いレベルにしておくのがオススメ。, エンドシティに居る「シュルカー」の対策として、落下への耐性とドロップ率の上昇が必要になります。, エンドシティの探し方はこちらで詳しく解説しています。 【マイクラ】シュルカーボックスの特徴や入手方法について解説! マインクラフトに登場するダンジョン「エンドシティ」と「エンドシップ」についての攻略記事です。, エンドシティに行くためには、ジ・エンドに居るエンダードラゴンを倒さなければいけません。, また、シュルカーの殻など、ここでしか手に入らないアイテムのためにもぜひ探索しておきたいところです。, シュルカーの殻から作ることができる「シュルカーボックス」は、特殊なチェストとして使えるアイテムです。, シュルカーボックスは、壊してもアイテムが散らばることがなく、そのままカバンに入れて持ち運べるチェスト。, 「エリトラ」は空を飛ぶことができるアイテム。高速で飛び回れるので移動がかなり楽になります。, 【関連記事】 マイクラのコマンドで使うアイテム・ブロックID一覧です。Java版・統合版1.16.2対応。コマンド限定アイテムも網羅しています。 アイテム・ブロックID. 【マイクラ】エンダードラゴンの倒し方を解説!やることは意外とシンプル, エンドシティを見つけたら早速中に入って探索と言いたいところですが、入口には難敵「シュルカー」が待ち受けています。, 10秒間もあればかなりの高さになってしまうので、浮遊が解除されたときの落下で大ダメージを受けることも。, さらに浮遊状態の残り秒数は上書きされるので、連続して攻撃を受けると、確実に落下死する高さまで浮く可能性があります。, シュルカーは難易度をピースにしても消えることがない上に、こちらに攻撃を仕掛けてくることが無いので安心して倒せます。, その方法以外でシュルカーに対処するなら、エンチャント「落下耐性」は絶対に欲しいところ。, シュルカーの放つ弾は、攻撃で壊すことができますが、ブロックに当たらない限りずっと追いかけてくるので厄介です。, エンドシティは天井に出っ張りのある構造になっているので、浮遊状態でも天井に引っかかることが可能。, ここで盾を構えながら浮遊が消えるのを待っても良いですし、ツルハシを使って建物内部に逃げるのも良いです。, また、運悪く天空まで飛ばされてしまった場合は、浮遊が終わる前にエンダーパールを地面に向けて投げましょう。, シュルカーを倒すときは、必ずアイテムボーナス(ドロップ増加)のエンチャントがついた剣を使用しましょう。, シュルカーのドロップアイテム「シュルカーの殻」はドロップ率が100%ではありません。, そのため少しでもドロップ率を上げるためにアイテムボーナスを付与した剣でトドメを刺したいところです。, シュルカーの殻はどれだけあっても足りないから、できるだけ多く回収しておきたいブヒね, 攻撃することが困難な場所にワープすることも珍しくないので、ブロックや水バケツを利用して慎重に倒しましょう。, もしエンダーパールの狙いが外れて奈落に落ちると、即死かつ全アイテムロストなので、しっかり狙いをつけて投げるようにしましょう。, 何の役にも立ちませんが、ここでしか手に入らないアイテムなので、ついでに入手しておきましょう。, もし回収できるかどうかが心配なら、周りにブロックを置いて落ちないようにすると良いです。, 全てのシュルカーの殻、チェストの中身、エリトラ、ドラゴンの頭を回収したら探索終了です。, もし帰り道がわからないなら、「エンダーチェスト」の中にアイテムを全て入れて死ぬのも手です。, そのため初めてエリトラを使用する方は、無理して飛ばずに徒歩で帰るのがオススメです。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, 落下耐性とアイテムボーナスのエンチャントはなるべく高いレベルにしておくのがオススメ. 今回は飾り気のない仕上がりですが、工夫次第では建築などに使えます。 後ほど解説しますが、透過性を利用した隠し出入り口にも使えます。 注意しなければならないのは、 1. エンティティの移動ベクトルをゲームtick(1秒=20)あたりのブロック距離で x,y,z の順番のリストで設定します。, エンティティについた火が消えるまでの時間をゲームtick(1秒=20)で設定します。, エンティティが無呼吸でいられる残り時間をゲームtick(1秒=20)で設定します。, エンティティがポータルを通過できない状態でいる残り時間をゲームtick(1秒=20)で設定します。, UUID(Universally Unique Identifier) を設定します。, エンティティに CustomName が存在するとき、プレイヤーがカーソルを合わせなくても常時表示されるように設定します。, プレイヤーが持つ NBT はデータタグとしては全て読み取り専用であり、変更することは出来ません。, プレイヤーが選択している、つまり現在手に持っているホットバーインベントリのスロット番号。, プレイヤーが最後に使用したベッドが破壊されていた場合でも、強制的にその座標にリスポーンします。, プレイヤーがベッドで寝始めてから経過した時間をゲームtick(1秒=20)で表します。, プレイヤーが持っている能力。NBTExplorer等の外部ツールでlevel.datを書き換えることで変更できます。, MOBが攻撃されたときの赤いエフェクトの持続する時間をゲームtick(1秒=20)で設定します。, MOBが最後に攻撃された時間を、MOBが生成されてからの経過ゲームtick(1秒=20)で設定します。, 交配の可能な種類の MOB が、繁殖を求める状態が続く残り時間をゲームtick(1秒=20)で設定します。, true を設定すると、同じく true が設定された他のロバの近くから離れようとしなくなります。, ChestedHorse:true のロバが持っているチェストのインベントリアイテムを設定します。, エンダーマイトが発生してからの経過時間をゲームtick(1秒=20)で設定します。, true を設定すると、同じく true が設定された他のウマの近くから離れようとしなくなります。, ChestedHorse:true のウマが持っているチェストのインベントリアイテムを設定します。, true を設定すると、同じく true が設定された他のラマの近くから離れようとしなくなります。, ChestedHorse:true のラマが持っているチェストのインベントリアイテムを設定します。, true を設定すると、同じく true が設定された他のラバの近くから離れようとしなくなります。, ChestedHorse:true のラバが持っているチェストのインベントリアイテムを設定します。, ウサギが、植えられているニンジンを食べたくなるまでの残り時間をゲームtick(1秒=20)で設定します。, スケルトントラップがデスポーンするまでの時間をゲームtick(1秒=20)で設定します。, 値はtickが経過することによって自動的に減算され、0 になるとヴェックスはダメージを負い、値が 20 に設定されます。, ウィザーの無敵状態が解除される残り時間をゲームtick(1秒=20)で設定します。, ゾンビが村人ゾンビのとき、村人に戻るまでの残り時間をゲームtick(1秒=20)で設定します。, ゾンビピッグマンが怒りから覚めるまでの残り時間をゲームtick(1秒=20)で設定します。, エンティティが命中したブロックの座標(をTAG_Shortで丸めた数値)が設定されます。, エンティティが移動していない(何かに刺さっている)ときの経過時間をゲームtick(1秒=20)で設定します。, ブロックや Mob に刺さった時に鳴らす音を設定します。バニラにないサウンドは使うことができません。, エンティティが移動していないときの経過時間をゲームtick(1秒=20)で設定します。, スペクトラルのエフェクトが切れるまでの長さをゲームtick(1秒=20)で設定します。, アイテムエンティティがドロップしてからの経過時間をゲームTick(1秒=20)で設定します。, アイテムがドロップしてから、プレイヤーが入手可能になるまでの遅延時間をゲームTick(1秒=20)で設定します。, マインカートが搭載しているコマンドブロックの、最後にコマンドを成功させたエンティティの数が設定されます。, マインカートが搭載しているコマンドブロックの、最後にコマンドによって出力した文字列と、その時刻が文字列で設定されます。, マインカートが搭載しているコマンドブロックの LastOutput を GUI で表示するように設定します。, かまどマインカートの燃料がなくなるまでの残り時間をゲームTick(1秒=20)で設定します。, スポナーが召喚可能なエンティティをリストで設定します。カスタマイズ機能であり省略可能です。, スポナーがエンティティを召喚するときのランダムな位置をスポナーを中心とした範囲で設定します。, マインカートに搭載されたTNTが爆発するまでの残り時間をゲームTick(1秒=20)で設定します。, 落下するブロックエンティティが、生成されてからの時間をゲームTick(1秒=20)で設定します。, 落下中のブロックエンティティが破壊されたときアイテムをドロップするように設定します。, 落下するブロックがMOBに落ちてダメージを与えるときの、最大のダメージ値を設定します。, 落下するブロックがMOBに落ちてダメージを与えるときの、ダメージ値にかける落下距離の倍率を設定します。, 着火されたTNTが爆発するまでの残り時間をゲームTick(1秒=20)で設定します。, フィールドの中にいるエンティティに対し効果が発生する間隔をゲームtick(1秒=20)で設定します。, フィールドが展開されるまで待機する時間をゲームtick(1秒=20)で設定します。, フィールド半径が変化するゲームtick(1秒=20)あたりの速さをブロック単位で設定します。, Particle が blockdust/blockcrack/fallingdust のとき、パーティクルとして使用する画像を設定します。, Particle が iconcrack のとき、パーティクルとして使用する画像のブロック/アイテムのメタデータ値を設定します。, アーマースタンドをアイテムとして所持するときの、アーマースタンドに付与するデータタグを設定します。, アイテムフレームを破壊したとき、中のアイテムがドロップする確率を 1.0 を100%とする割合で指定します。, 索敵範囲の広さ。ブロックの単位で指定します。デフォルトは32.0ですが、ゲーム中のMOBはそれぞれ実際には異なる数値が設定されています。, 攻撃力を指定します。attackDamageが2のときハート1つ分のダメージを与えます。.

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