あとは、音楽を上手にのせる事です。 みんなでお揃いのお面をつけて盛り上がろうぜぃ( ̄ + ̄*)”. 本記事は traP Advent Calendar 2016 の20日目の記事でございます。, こんにちは。普段、traP内で3Dモデリングをやらせていただいております nao と申します。, この記事では、わたくしめの普段の活動、3Dモデル作成…特に3Dキャラの作り方について書かせていただきます。, この作り方については、あくまでわたくしめのやりやすいと感じたやり方ですので、ご了承ください。, 現在多くの3Dモデルの制作ソフトが公開されておりますが、今回はBlenderというとても使いやすい…とわたしが感じた、世間に無料で公開されているフリーソフトを使ってモデルを作ろうと思います。, また、今回作るモデルは同じtraP内の神絵師、KNJさんからいただいたキャラ絵を元にしています。, 制作手順としては 「下絵の設定」「頭部の作成」「胴体部の作成」「全体の形状の調整」「色付け」としています。では、早速始めていきましょう。, はじめにBlenderを起動して、はじめにあるカメラ・立方体・ライトを全て選択肢し(Aキー)、消去(xキー)します。, 次に、プロパティを開き(Nキー)、プロパティの中にある「下絵」を有効化、「画像を追加」をクリックして下絵に使う絵を読み込ませます。(読み込ませた画像を操作画面上に表示させるには、操作画面を投資投影ではなく平行投影にする必要があります。), 読み込んだ画像を見れる視点を「座標軸」から「前」に指定して、キャラ絵の位置をずらして真ん中に移動させます。, 今回は前・後・右からキャラを見た絵があるので、三回「画像を追加」をクリックして設定します。, 次に、頭部の作成です。メッシュから「円」を選択し、その円を下絵(前)の頭部の輪郭に合わせるよう設置したのち、その円の左半分を消去してプロパティエディターからミラーを設定、円の形状を前・右の視点から整えます。, これができたら頭の縦の部分(頭頂から眉間・鼻・顎にかけてのライン)を右の視点から作成します。, はい、こんな風に下絵を基準にしてどんどん顔の輪郭を作っていきます。そして、ある程度輪郭ができたら全体のバランスを整えながら、面を一枚一枚できた輪郭の辺に沿って貼っていきます。, はい、異様な仮面ができました。ここに後頭部を付け加えていきますが、この後頭部は髪の毛で大部分が隠れるので、ある程度輪郭が崩れても大丈夫です。この後頭部を作る時、首の部分は胴体と繋げるので、穴を残しておきましょう。, これに眼球を付け加えます。最初にメッシュから「円」作成したように、メッシュから「UV球」を作成し形を整え、下絵の眼球の位置に持ってきます。この眼球にもプロパティエディターからミラーを設定しました。, これができたら左にあるツールからスムーズを選択しましょう。この状態で頭部に歪みが出る場合はこの段階で整えます。最後に頭髪を作りましょう。頭髪は後ほど画像としてつけるので、正確には頭髪をつけるキャンパスを作ることになります。, ではどんどんいきましょう。今度は胴体部分の作成です。が、頭部が作業中に邪魔になるので頭部のビューを決して作業していきます。, これにプロパティエディタから「スキン」と「細分割曲面」をつけて形状を整え、これらを有効化します。, この胴体から、体の細かい輪郭をつけていきます。この時、頭部を作るときにも使ったミラーを使うと楽です。, この辺りは、キャラクターによって複雑さが変わるので作り方はなんとも言えませんが、体にぴっちりと張り付くような服だった場合より、スカートのようなヒラヒラした服の場合の方が複雑です。前者は直接胴体にくっつければそれらしく見える一方、後者は胴体から離したオブジェクトを別に作ることになり、手間が増えるからです。, 今回は体に張り付くような形状の服なので楽…ではないですが、さほど手間はかかりません。, 胴体と頭部を首の部分でつなげて、全体の形状を整えながらモデルの頂点数をできるだけ減らします。, 複数のオブジェクトを表示させ、また裏で多くの処理を行っているゲーム上では、オブジェクトは頂点数が少ない程処理が簡単になります。, ここでサボると、プログラム担当の方々から心に刺さるありがたいお言葉をいただけるので、めんどくさがらずにやりましょう。ごめんなさいチャンとヤリマス。, ちなみに一般的なキャラクターはキャラクターの重要度やその動きの複雑さにもよりますが、1000-3000個程になるらしいです。, では最後の色付けです。基本的にプロパティにあるマテリアルから面に対してつける色を設定すれば、すべての箇所に色をつけることができますが、これだけだと細かい部分の絵が表現できません。特に頭髪なんかがそうです。, UVテクスチャとはわかりやすく言えば、「とある面をキャンパスに見立てて筆で絵を描いていくのに使うもの」でしょうか。このUVテクスチャを使えば、綺麗に頭髪やらなんやらが表現できます。ただし、このUVテクスチャは3Dのキャンパスを2Dのキャンパスに変えて作業するため、気をつけないと妙な歪みが出てしまいます。このキャンパスに色を塗るときは気をつけましょう。, 色々と細かい行程の説明を省きましたが、キャラ作りの大まかな流れはこうなります。もっと詳しく知りたい場合はお近くの書店までどーぞ。そちらの方が絶対にわかりやすいです。, これを見て3Dモデルを作ってみたいと感じた方は是非ともこのBlenderやMAYAなどの3Dモデル制作ソフトを手に入れて、ご自分のモデルを作って見ましょう。大丈夫、何せ無料で公開されているフリーソフトですから。, 以上、 traP Advent Calendar 2016 20日目の記事でございました。. 価格:2838円(税込、送料無料) (2019/10/18時点), お面にする以外にも、お面の輪っかにつけずに壁に飾ると「壁面飾り」になります。鬼の壁面をバックに、お子さんと写真を撮れば、節分の思い出の1枚になりますね♪, 鬼の髪の毛の色を「青」や「緑」に変えて作ったり、はじめに決める「大きさ」を変えると「小さい鬼」も作れたりするので、いろいろなバリエーションを楽しめますよ~!, こちらでは、ハロウィンのお面の作り方も【写真付き】でくわしくご紹介しています^^輪ゴムを通して顔に付けるバージョンのやり方もありますよ♪. キャラクターを表情豊かにする!立体的な目の描き方講座. 身近な人を傷つけるようなネタではなく、一般的に「よくある」「それわかる!」と共感しそうなネタをオススメします。 例えば、郵便配達員やスーパーの店員さんなど何を主としてのストーリーを作っていくのか、から始めると繋がりやすくなると思います。 キャラクターの作り方 目次. テレビに出ている芸人さんでも個人個人で設定や構成をキッチリくんでいることによって面白いという笑いがおきるのだと思います。, 最初に決めておきたいのは主役です。 ☆ほしいものリスト, kinako222さんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a;b[a]=b[a]||function(){arguments.currentScript=c.currentScript||c.scripts[c.scripts.length-2];(b[a].q=b[a].q||[]).push(arguments)};c.getElementById(a)||(d=c.createElement(f),d.src=g,d.id=a,e=c.getElementsByTagName("body")[0],e.appendChild(d))})(window,document,"script","//dn.msmstatic.com/site/cardlink/bundle.js","msmaflink");msmaflink({"n":"筆を折った人のための創作論: 一時間で作れる『物語の作り方』とは? 作家の味方プロジェクト","b":"","t":"","d":"https:\/\/m.media-amazon.com","c_p":"","p":["\/images\/I\/519A3eXTTIL.jpg"],"u":{"u":"https:\/\/www.amazon.co.jp\/dp\/B08MCXZMWZ","t":"amazon","r_v":""},"aid":{"amazon":"1802548"},"eid":"B7L4v","s":"l"}); ※『キャラ育成ダンジョン』では、自分が作ったキャラクター達と触れ合いながらキャラクターの内面を深堀していけるような体験型学習ツールを用意しています!, キャラクターを作る目的や作者の意向によって適切なキャラクター設定の方法は異なってきます。したがって、まずは自分に適したキャラクター設定の作り方を探すことにしましょう。, 小説家として飽くなき探求心をお持ちの方向けに、汎用的ではないけれど使いようによっては良い薬になってくれるキャラクター設定のコツを以下にまとめておきました。.

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